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Interior Night

인테리어 나이트는 ‘As Dusk Falls’를 통해 인터랙티브 스토리텔링의 새로운 가능성을 보여준 개발사로, 게임 업계에서 독특한 위치를 차지하고 있습니다. 그들의 개발 과정은 마치 한 편의 소설을 쓰는 듯한 섬세함으로, 각본가, 디자이너, 개발자가 긴밀하게 협력하여 이야기를 다듬어 나갑니다. 특히, 캐릭터의 감정선을 깊이 있게 표현하기 위해, 배우들의 연기를 캡처하는 기술을 적극적으로 활용하며, 이를 통해 플레이어는 더욱 몰입감 넘치는 경험을 할 수 있습니다. 마치 현실의 한 조각을 게임 속에 옮겨 놓은 듯한 생생함이 느껴지죠.

핵심 팀은 소규모로 운영되지만, 각 분야의 전문가들이 모여 유기적으로 협력하는 구조입니다. 마치 잘 조율된 오케스트라처럼, 각자의 재능을 발휘하여 하나의 완성된 작품을 만들어냅니다. 그들은 ‘선택 기반 어드벤처’ 게임에서 흔히 볼 수 있는 단순한 분기점 나열을 넘어, 플레이어의 선택이 캐릭터의 내면에 깊숙이 영향을 미치도록 설계합니다. 이러한 ‘내러티브 게임’ 디자인은 플레이어로 하여금 자신의 선택에 대한 책임을 느끼게 하고, 게임 속 이야기에 더욱 몰입하게 만듭니다.

인테리어 나이트는 기술적인 혁신에도 꾸준히 투자하며, 차세대 게임 엔진과 렌더링 기술을 활용하여 더욱 현실감 넘치는 그래픽과 연출을 구현하고자 노력합니다. 그들의 목표는 단순한 게임을 만드는 것이 아니라, 플레이어의 마음속에 깊은 울림을 남기는 ‘스토리텔링 게임’을 만드는 것입니다. 마치 한 권의 소설책을 읽는 듯한 감동과 여운을 선사하는 것, 이것이 바로 인테리어 나이트가 추구하는 가치입니다.